A pesar
que la mayoría de los juegos de fantasía están enfocados para jugar con
personajes que defiendan la causa del bien (vamos a llamarlos héroes), a mucha
gente le seduce jugar con personajes malvados.
Importa
poco que el juego incluya en el sistema o no, conceptos y mecánicas apropiadas
para eso. Un personaje malvado es mucho más que un renglón en la ficha donde
señala: Legal, Malvado o Neutral. ¿Qué ocurre si no indica nada de eso? ¿No
podemos ser héroes o villanos?
La
descripción de los rasgos y personalidad de nuestro personaje pueden indicar
mucho más que el Alineamiento o la Naturaleza del personaje y los actos que
realicemos en la ficción reforzará lo que nosotros hemos descrito inicialmente.
Un
personaje malvado no es sinónimo de ser un personaje idiota. Un personaje
malvado que vaya haciendo travesuras y vilezas constantemente llamará la
atención demasiado pronto y no solo terminará enfrentándose a aquellos que
defienden la causa del Bien (si es existe en ese juego), sino también a
cualquier fuerza del orden, sea cual sea su conducta.
También
obtendrá problemas con sus compañeros de grupo, que al final pueden decidir
expulsarlo o incluso entregarlo a las autoridades.
No cambia
mucho si el grupo de juego entero está formado por personajes malvados. Ser
malvado no significa abrazar la causa del mal, ni enfrentarse a sus propios
compañeros.
Cuantas
atrocidades se han realizado en nombre del Bien y cuantos grupos de malvados se
han coordinado para conseguir objetivos comunes o individuales. Una vez por ti
otra por mi, honor entre ladrones, etc.
La unión
hace la fuerza y en el mundo, hay mucho aventurero suelto queriendo ganar
gloria y experiencia como para hacer el tonto.
Lo
primero que hay que hacer para jugar con un personaje malvado es ser atrevido. Jugar con personajes malvados es divertido,
nos amplia la libertad de acción que nuestro personaje puede querer hacer, se
sale de la interpretación típica del héroe aventurero y podemos tratar de
alcanzar objetivos distintos que de otra manera serian inalcanzables.
Piensa en
algunos villanos de la ficción, su manera de actuar y sus logros. Ciric logró
la divinidad durante la Era de los Trastornos y ¡mató a un dios! (o a
dos), al mismo tiempo que ayudó a que las Tablas del Destino fueran regresadas,
de alguna forma.
En
ocasiones un personaje malvado es necesario. Hay cosas que solo un personaje
con una moral diferente es capaz de hacer. Y lo mejor es, que en algunos
momentos con ciertas personas eso está permitido. Piensa en el jefe de espías
de un poderoso y benigno rey.
No veo a
un paladín encabezando una misión que consiste en matar a un bebe, pero un malvado
asesino no tendría remordimientos. Es mas seguro enviar al personaje malvado
que al paladín y el rey, por muy Legal Bueno que sea, lo sabe, y sabe que la
vida de una persona, aunque valiosa, es mejor que la de cientos o miles que
mueren en una guerra que podría evitarse con una sola muerte. Ese personaje
malvado es esencial y es el tuyo ¿te atreves a llevarlo?
Colabora con los miembros de tu grupo.
Colaborar con el resto de los personajes no es una opción, es necesario.
Vale,
eres malvado, quieres sacar tajada de todo, pero no puedes hacerlo tu solo
todo. Necesitas ayuda y necesitas que el resto del grupo pueda confiar en ti
para conseguir esa ayuda, al menos por el momento. Así que, es mejor que te
lleves bien con los miembros del grupo.
Si el
grupo no confía en ti, habrá siempre alguien manteniéndote vigilado y te será
difícil conseguir tus objetivos. La mejor manera de que hacer algo sin que
nadie se de cuenta y sin que nadie sospeche, es coger al grupo desprevenido. Si
un personaje malvado no lo parece, ayuda a sus compañeros, colabora y accede
participar en misiones en las que parece que no se obtendrá beneficio,
etcétera, llegará una ocasión en la que te encuentres solo y en disposición de
conseguir tus egoístas objetivos.
Es más,
podrías llegar ha hacer un trato con el grupo o algún miembro en específico del
grupo para que te ayude. Tu le rascas la espalda y el te la rasca a ti. No te
podrás fiarte de él seguramente, pero te puedes fiar menos de un personaje
malvado ¿no es así?
Formar
parte de un grupo es genial. Un grupo se protege entre si. Sus miembros son uña
y carne. Es una buena forma de pasar inadvertido. Pero si alguien no cumple con
sus cometidos, si hay alguien que crea problemas podría encontrar problemas.
¿Por qué querríamos problemas con aquellos que nos son útiles?
Imagina que robas una valiosa joya de una mansión en una gran
ciudad y la guardia te descubre ¿Dónde huiras?, la guardia busca a un individuo
en solitario no a un grupo de 4 aventureros que llevan toda la tarde bebiendo
cerveza.
Ten objetivos. Ser malo por serlo no lleva a ninguna parte,
un personaje malvado con un objetivo que seguir aporta firmeza y personalidad y
juego.
Un
objetivo puede aportar una razón de porque forma parte del grupo, que es lo que
busca, que necesita de él y una razón para permanecer o separarse en un momento
dado.
Los
objetivos pueden cambiar, pueden ser independientes del grupo, personales,
colaborativos, relacionados con la misión de la aventura o tener una historia
secundaría de la que el director de juego puede tirar cuando se le acaben las
ideas (o enriquecer la aventura).
Hay gente
que piensa que estas cosas perjudican y atan a los personajes, pero en realidad
no lo hace, sino que ayuda a formar parte de la historia y ayuda a que todos,
principalmente el jugador que lleva ese personaje, se diviertan más.
En
ocasiones algunos jugadores pierden el rumbo al llevar un personaje malvado y
que este tenga un objetivo puede encauzar el comportamiento y rol que usa el
jugador en juego. No es un “todo vale” sino darle sentido a porque el personaje
es así y hace lo que hace.
Piensa en las consecuencias de tus actos. Hacer
el mal tiene un precio. La gente no se fía de ti, te reprochan cosas, te
envuelve una fama negativa, pueden denunciarte, retirarte apoyos… antes de
hacer algo piensa en las consecuencias y asegúrate que vale la pena hacerlo.
Piensa si
alguien te observa o sabe lo que vas ha hacer, piensa si tus actos te
perjudicarán solo a ti o tambien al grupo u otras personas.
En
definitiva, ten en cuenta los factores que rodean tus malvadas acciones.
Si nadie
sabe que vas ha hacer ¡perfecto! Pero ten en cuenta que en muchos juegos de
fantasía hay formas de averiguar que ha sucedido con magia, o pueden observarte
desde la distancia. Que creas que nadie sabe que vas ha hacer no siempre es
seguro al 100%.
Ser
malvado y cometer actos malvados son dos cosas diferentes. Si alguien es ladrón
la gente puede tolerarlo, pero si les roba a ellos la cosa cambia…
Es
importante conocer e informarse de las leyes del lugar donde te encuentres. No
es lo mismo que la pena por un robo sean unos azotes y una multa que te corten
una mano. Saber esto podría inclinar la balanza para decidir si hacer algo o
no. Puede que el precio sea demasiado alto para el personaje.
Aunque no
te pillen con las manos en la masa, es posible que alguien sospeche de ti. Es
posible que sean tus compañeros de aventuras que seguramente te recriminarán o
te harán compensar tu s fechorías. Pero podría ser peor, podría ser que la
guardia de la cuidad sospechase de ti y a partir de ese momento se te negases
ciertos privilegios o te trataran peor, puede que los nobles del lugar no te
ofrezcan trabajos o alguien quisiera restaurar el daño causado, comenzando por
pagar con tu vida tus actos.
Ten un plan de contingencia. Por mucho que hayan
planeado bien las cosas o que hayas tomado medidas de precaución siempre puede
salir algo mal. Por ello es necesario que tengas un plan B, una vía de escape
estudiada, una escusa para tu grupo o una buena historia cuando las autoridades
te interroguen.
Nunca
hagas nada si no sabes como resolverlo cuando las cosas se pongan en contra
tuya. Antes de entrar a robar en una rica mansión investiga a quien pertenece,
quien vive, si esta custodiada por guerreros o magos, donde están las salidas
más próximas y a donde llevan, busca un escondite donde pasar el tiempo hasta
que la cosa se tranquilice o para dejar el objeto robado para volver luego…
Si
quieres matar a alguien estudia la forma de no ser reconocido, de poder evitar
a la guardia, donde despistarlos si te descubren, donde cambiarte de ropa o
tirar tus armas de forma que parezcas inocente.
Un buen
plan, si es factible, es huir hasta donde está el grupo donde encontrarás ayuda
para el combate. Pero si quien te persigue es la guardia, es posible que
tambien el grupo te pida explicaciones…
Establece límites a tus acciones. Hasta los villanos
tienen límites. Un personaje malvado difícilmente será malvado en todo. Podría
ser egoísta y cruel pero honorable, podría no tener honor ni piedad para
conseguir sus objetivos pero considerar que los niños son inocentes y se niegue
a matarlos.
Da a tu
personaje malvado una guía de interpretación, define que puntos tendrá más
marcados y que cosas se negaría ha hacer jamás. Estos rasgos aportarán mucho al
juego y ampliaran tu diversión. Ayudará a que el personaje sea más jugable en
lugar de ser una barra libre de mal y vileza a disposición de los caprichos del
jugador.
Un
personaje malvado descontrolado el la mejor manera de acabar de forma rápida
una partida y nadie quiere eso.
Estos
límites tambien ayudarán a que el resto de miembros del grupo tengan algo a que
aferrarse para seguir junto a ese personaje. Nadie está a gusto junto a alguien
que puede clavarte un puñal por la espalda en cualquier momento o robarte, pero
si saben que esto no sucederá tanto los jugadores como los personajes en la
ficción reforzarán los vínculos con el personaje malvado, o al menos no se
diluirá más.
Es por
ello que, el mejor
personaje malvado es aquel que es suficientemente malvado. Ni
mucho ni poco, lo justo y en el momento oportuno.
Es
posible que incluso la existencia de un personaje malvado ayude a la integridad
y misiones del grupo, como dije antes, hay cosas que solo un personaje con cierta
moralidad esté dispuesto ha hacer. Pero no pude comportarse de esa forma de
forma constante.
Los
heroicos personajes Buenos no estarían a gusto junto a alguien que remata
constantemente a los heridos, que roba a quien tiene al alcance (aunque no sea
del grupo), que engaña y miente constantemente, que nunca comparte o trata de
llevarse siempre más botín que el resto de miembros del grupo.
Si un
personaje malvado se comporta como uno más, sin hacer notar su maldad,
encontrará más oportunidades de hacer el mal que si se hace notar. El resto de
jugadores se sentirán más a gusto y el director de juego no tendría
tantos problemas en controlar o resolver las situaciones como consecuencia de
las constantes acciones malvadas del personaje.
Una
manera de equilibrar el comportamiento malvado del personaje es pensar en que
cosas merece la pena hacer y cuales no. Economiza
el tiempo y las acciones del personaje de forma
que te permita conseguir tus objetivos a corto o largo plazo. De la misma forma
que no puedes hacerlo
todo solo, no puedes hacerlo
todo. Ahorra energías y piensa en que cosas te beneficia más a medio o
largo plazo. El beneficio a corto plazo es un extra y está sobrevalorado, suele
tener más riesgos de lo que parece y no te beneficia tanto como para correr
riesgos. Si no los hay, adelante, sino, no lo hagas.
Algo muy
importante a la hora de jugar con personajes malvados es ser flexible. No pienses constantemente en como hacer
el mal, sino aprovecha las circunstancias. Si no puedes salirte con la tuya a
favor del grupo déjalo pasar, las veces que hagan falta. Llegará el momento en
que conseguirás tus objetivos.
No te
enfrentes constantemente con el grupo, dialoga, miente y engaña pero no fuerces
las situaciones. Recuerda. Estas mejor con ellos que solo, los necesitas y
ellos, los personajes Neutrales y Buenos tienen unas reglas que seguir.
Síguelas tu tambien, hasta que no haga falta que las sigas o nadie note que no
lo haces.
Los
personajes malvados deberían tener la mente abierta y estar capacitados para
amoldar sus decisiones según las circunstancias. No te importa robar o matar a
alguien ¡bien!, que no te importe no robar o perdonar la vida tampoco. Recuerda
que no todo beneficio es bueno y las consecuencias en obtenerlo podrían hacerte
pagar un precio más alto del que estás dispuesto ha pagar.
Por
supuesto, si en un momento debes abandonarlos, hacer algo en solitario y buscar
tu provecho personal, tienes el personaje perfecto. Todo dependerá de tus
objetivos y si la recompensa es suficiente en comparación con las consecuencias
a pagar.
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