El dinosaurio Baryonix (Que significa Garra pesada) era una criatura con una estatura media de 2 metros y medio, una longitud de casi 10 metros y un peso que rondaba la tonelada, era un terópodo habituado a los terrenos pantanosos y húmedos o las estribaciones de ríos y marismas . La cabeza de un Baryonix estaba formada por un largo morro aplanado repleto de dientes finos y aserrados y unos ojos grandes y de aguda visión, eran animales únicamente de depredaciones piscívoras, también se destacaba dos garras fuertemente curvadas y ganchudas para agarrar peces y anfibios grandes en el agua.
El Baryonix es una animal de hábitos diurnos y nocturnos, cazando cerca de las aguas o adentrándose en ellas, no tiene especiales capacidades natatorias aunque puede hacerlo si es necesario, puede desplazarse a dos y cuatro patas dependiendo del momento.
El Baryonix aunque no predaba en otros dinosaurios, aunque si se consideraba carroñero y podía alimentarse de cadáveres si daba la oportunidad, al igual que era capaz de atacar o defender su territorio o a sí mismo de otros predadores o intrusos con agresividad.
Estos animales cazan en parejas o de forma solitaria pecando a modo de garfio con su garra curva cola que ensartan peces o sacándolos del agua con sus fauces de un rápido mordisco
Baryonix
VD 4
Grande, Neutral
Iniciativa: +5 Sentido: Olfato, Avistar: +8 Nadar +7 M. sigilosamente +4
CA 18 , Toque 12; Desprevenido 14; (+4 Destreza, 5 Natural, -1 Tamaño)
PG 35 (4d10 + 12)
Velocidad 30 ft. - 30
Fort: +11 Ref: +14 Vol: +10
Fue 13 (+1) Des 19 (+4) CON 13 (+1) INT 2 (-4) Sab 12 (+1) Ca 5 (-3)
Ataque base: +4
Espacio- alcance: 10'x10'
Mordisco. Ataque CC: +8, (1d8 + 1)x2 daño Cortante
Garra: Ataque CC +10. (1d8 + 4) daño cortante Perforante
CA 18 , Toque 12; Desprevenido 14; (+4 Destreza, 5 Natural, -1 Tamaño)
PG 35 (4d10 + 12)
Velocidad 30 ft. - 30
Fort: +11 Ref: +14 Vol: +10
Fue 13 (+1) Des 19 (+4) CON 13 (+1) INT 2 (-4) Sab 12 (+1) Ca 5 (-3)
Ataque base: +4
Espacio- alcance: 10'x10'
Mordisco. Ataque CC: +8, (1d8 + 1)x2 daño Cortante
Garra: Ataque CC +10. (1d8 + 4) daño cortante Perforante
Ataques especiales:
Dotes: Iniciativa mejorada, Acechador del pantano (+2 a nadar, y desenredarte de redes, lianas...etc), Alerta, soltura con un habilidad (Avistar, escuchar), Soltura con un arma (Garras), Olfato
Entorno; Pantanos, marismas y rios
Organización; Solitario o pareja
El suchomimus (Cuyo nombre significa Imitador de cocodrilos)era un depredador de la marisma, ríos caudalosos y entornos pantanosos que vagaba de forma errante a través de los caudales alimentándose tanto de peces, reptiles acuáticos como cocodrilos y animales menores que el.
El suchomimus mide alrededor de 11 metros de longitud con un peso estimado de 4 toneladas y una altura de 2 a 3 metros. Al contrario que otros terópodos carnívoros mantenía una cabeza baja y alargada repleta de colmillos cortos pero abundantes dentro de una mandíbula aplanada y larga, varios colmillos cercanos a la punta del morro eran de mayor tamaño y servían para desgarrar la carne de sus presas y agarrarlas.
El Suchomimus posee una garra afilada y curvada en cada una de sus patas anteriores con la que puede atacar lacerando profundamente a sus presas y ensartando peces con ella. Sin embargo su mordida está destinada a sujetar a su presa mientras la apuñala con estas Garras.
Al no poseer territorio de manera permanente los Suchomimus deambulan de forma solitaria, siendo difícil encontrar parejas de estos animales y mucho menos grupos. Aun así, si existen concentraciones de alimento tales como bancos de peces que estén desovando, o zonas ricas en pesca pueden formarse grupos en los que el individuo de mayor tamaño y fuerza mantenga su liderazgo y supremacía.
Suchomimus
VD 5
Grande, Neutral
Ataques especiales:
Dotes: Acechador del pantano (+2 a nadar, y desenredarte de redes, lianas...etc), Alerta, soltura con un habilidad (Avistar), Soltura con un arma (Mordisco), Olfato, Presa Mejorada, Presa Mayor
Entorno; Pantanos, marismas y rios
Organización; Solitario
VD 5
Grande, Neutral
Iniciativa: +3 Sentido: Olfato, Avistar: +7 Nadar +8, Intimidar +4
CA 19 , Toque 12; Desprevenido 15; (+3 Destreza, 7 Natural, -1 Tamaño)
PG 45 (6d10 + 12)
Velocidad 30 ft. - 30
Fort: +11 Ref: +12 Vol: +10
Fue 15 (+2) Des 17 (+3) CON 13 (+1) INT 2 (-4) Sab 12 (+1) Ca 5 (-3)
Ataque base: +6
Espacio- alcance: 10'x10'
Mordisco. Ataque CC: +10, (1d10 + 2)x2 daño Cortante
Garra: Ataque CC +8. (1d6 + 2) daño Perforante
CA 19 , Toque 12; Desprevenido 15; (+3 Destreza, 7 Natural, -1 Tamaño)
PG 45 (6d10 + 12)
Velocidad 30 ft. - 30
Fort: +11 Ref: +12 Vol: +10
Fue 15 (+2) Des 17 (+3) CON 13 (+1) INT 2 (-4) Sab 12 (+1) Ca 5 (-3)
Ataque base: +6
Espacio- alcance: 10'x10'
Mordisco. Ataque CC: +10, (1d10 + 2)x2 daño Cortante
Garra: Ataque CC +8. (1d6 + 2) daño Perforante
Ataques especiales:
Dotes: Acechador del pantano (+2 a nadar, y desenredarte de redes, lianas...etc), Alerta, soltura con un habilidad (Avistar), Soltura con un arma (Mordisco), Olfato, Presa Mejorada, Presa Mayor
Entorno; Pantanos, marismas y rios
Organización; Solitario
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