domingo, 12 de agosto de 2018

Guia Basica para Clérigo Maligno


A primera vista, el clérigo maligno puede parece un bruto, un loco o psicópata -- una mera máquina de muerte cuyos conjuros crean el caos y la muerte por pura dicha y sin pensar mas allá de lo que hace en cada momento en una vorágine egoísta consigo mismo. Sin embargo, a menudos las primeras impresiones son falsas, y rechazar un clérigo de este tipo por ser el personaje catalogado como malvado de base, es un gran error. Un bien creado clérigo, jugado con ganas y comprendiendo que no es solo una ventaja para el grupo, sino también un personaje extremadamente intrincado, con sus ideales, su historia y su carácter que le ha llevado a abrazar una senda que un mundo autodenominado "bueno" tizna de malvado, es algo a tomar a en cuenta.



Los Pros y Contra de un Clérigo Maligno

El clérigo tiene un poco de todo -- habilidades de combate decentes, una gran variedad de conjuros, la habilidad de llevar armadura y unos pocos poderes especiales. Como tal, los clérigos puede interpretar varios papeles en un grupo aventurero
.

Ventajas del Clérigo

Cuando eliges un clérigo malvado, ganas acceso a todos múltiples conjuros de invocación y maldiciones mermantes, convirtiéndote en la contrapartida de los clérigos benignos, la clase ofrece otros conjuros potentes y así como algunos útiles poderes. Lo que sigue son varias ventajas que tienes cuando eliges un clérigo.
·                     Poder Sobre los Muertos Vivientes: Un clérigo puede expulsar o destruir criaturas muertas vivientes, y un clérigo malvado puede hacerles que detengan su marcha, o incluso obedecer sus órdenes. Un clérigo neutral tiene que elegir entre estos dos efectos -- pero una vez que la elección está hecha, no puede cambiar de idea. El camino del bien o del mal se decide con un solo paso.
·                     Buenas Salvaciones de Fortaleza y Voluntad: Un clérigo usa la mejor progresión de salvación base del juego para Salvaciones de Fortaleza y Voluntad (ver Tabla 3-1 del Manual del Jugador). Esta natural fuerza mental y física le ayuda a resistir la mayoría de los efectos que confunden su mente, asaltan su espíritu o atacan su cuerpo -- incluyendo encantamientos, coacciones, ilusiones, miedo, polimorfar, venenos e incluso desintegración. Además, la alta puntuación de Sabiduría que el clérigo necesita para su lanzamiento de conjuros también le otroga a su salvación de Voluntad un gran ayuda. Pocas otras clases puede igualar los bonificadores de las salvaciones del clérigo.
·                     Buena Selección de Conjuros: La lista de conjuros del clérigo maligno está repleta con conjuros mortales y prohibidos para las lenguas mortales que solo los mas osados conocen, como Preservar órganos,  fatalidad, profanar... los más populares conjuros de Curar. También tiene acceso a potentes conjuros de ataques como apretar el corazón, danza de la locura, o dedo de la muerte, así como también excelentes conjuros defensivos y útiles. Aún mejor, tiene acceso a toda la lista de conjuros de clérigo que su dios les otorgue, no sólo a aquellos que pueda tener en su libro de conjuros o dominar para un lista de conjuros propia.
·                     Conjuros Espontáneos: Un clérigo con un alineamiento maligno puede convertir espontáneamente cualquier conjuro que tenga preparado en un conjuro de Dañar. Este rasgo le permite cargarse de conjuros llamativos y luego convertirlos en daño a medida que lo necesite. Así mismo, estos conjuros son energía negativa en potencia, por lo que curan a alas criaturas muertas vivientes que acompañan al clérigo siendo una fea sorpresa en la recámara para sus enemigos.
·                     Dominios: Tu clérigo puede hacer dos selecciones de una gran variedad de dominios de clérigo, y cada uno le otorga un poder concedido y acceso extra a conjuros. Los dominios son una gran herramienta para personalizar tu clérigo.
·                     Buena Clase de Armadura: Un clérigo tiene acceso a conjuros defensivos que mejora su Clase de Armadura (como Escudo de la Fe), como también conjuros que hacen que su enemigos fallen en darle (como Escudo de Entropía). Tales conjuros combinados con el hecho de poder llevar cualquier clase de armadura y usar cualquier tipo de escudo (excepto escudos paveses) resultan en que un clérigo normalmente tiene una impresionante buena Clase de Armadura.
·                     Buenos Puntos de Golpe: El dado de golpe d8 le otorga unos completamente buenos puntos de golpes totales.
·                     Buen Bonificador de Ataque: El bonificador de ataque base del clérigo -- +3 por cada cuatro niveles -- es solo el segundo mejor para las clases más marciales, como el guerrero. Así que si tu clérigo decide entrar en combate, puede hacer una buena demostración.
Desventajas del Clérigo
Las muchas ventajas del clérigo tienen un precio. Aquí hay unas pocas desventajas que deberías tener en mente si estas considerando un personaje clérigo.
·                     Bajos Puntos de Habilidad: Con tan solo dos puntos de habilidad por nivel, la mayoría de clérigos no acumulan muchos rasgos en habilidades, incluso con sus puntos de habilidad por cuatro a 1º nivel.
·                     Selección Mediocre de Armas: El clérigo es competente sólo con las armas sencillas. La mayoría de las armas de esta categoría son bastante decentes, pero no son las más mortales.
·                     Baja Movilidad: La confianza del clérigo en la armadura pesada le hace mover menos en el campo de batalla.
·                     Pobre Salvación de Reflejos: Los clérigos tienen la peor progresión para la salvación de Reflejos del juego (ver Tabla 3-1 del Manual del Jugador). Así que no son muy buenas de quitarse de en medio cuando las cosas se ponen feas.

Jugando un Buen Clérigo
Los grandes clérigos normalmente usan las siguientes técnicas. Así que si interpretas un clérigo, intenta crear tu estrategia alrededor de estos conceptos.
Planea con Tiempo
Como clérigo, tendrás que realizar tu más importante decisión antes de que la aventura comience. Tu selección diaria de conjuros tiene un gran efecto en como juegas tu personaje y lo que tu grupo puede esperar realizar en un día cualquier. Gracias a esta amplia variedad de conjuros disponible, puedes funcionar como un detective (cargándote de conjuros de adivinación),, un combatiente (cargándote de conjuros que refuercen tus habilidades combativas), un atacante a distancia (cargándote de conjuros combativos), o un multiplicador de fuerzas (cargándote de conjuros que hagan a tus aliados más fuertes). A altos niveles, puede que tengas suficientes conjuros disponibles para ocupar dos o más de estos papeles al tiempo.
Cuando selecciones conjuros, es bueno saber que es lo que espera de tí tu grupo. Estas entre los miembros más versátiles del grupo, y posiblemente el único que pueda mantenerse entre un compañero y la muerte última. Si el grupo espera que interpretes el papel de médico de combate y no estás preparado para ello, asegúrate de hacerlo saber al resto de jugadores para que así puedan planear en consecuencia... mas el poder de la muerte, no solo está reservado para las fuerzas del bien, y por módicos precios cualquier tienda podría vender mercancías capaces de curar heridas menores o moderadas por pocas monedas...
Las obras del bien, se pagan con dinero, las de la oscuridad, con sangre.
En cualquier caso, planea estar cerca de la acción para así intervenir con un conjuro o un ataque físico cuando sea necesario. Eres bastante duro comparado con otros personajes, y tu grupo puede ser fácilmente derrotado si eres tímido cuando las cosas se ponen duras. Por otro lado, tus habilidades te hacen valioso, así que no seas el primer en lanzarte al peligro, o incluso al peligro potencial.
Para eso tienes a tu mando a hordas tambaleantes de carne muerta que gustosos darían su no-vida por ti.

Tus Esbirros son Tus Mejores Armas
Puedes tener un gran impacto en el juego trabajando con los demás, si, pero tú tienes algo que muchos otros personajes no podrán obtener ni con el mayor de los tesoros, un obediencia eterna y una lealtad mas allá de la tumba.

Múltiples dotes  y conjuros del clérigo maligno están guiados a revivir y controlar muertos vivientes, así como a controlarlos, potenciarlos, y alimentarlos. Ellos a cambio entregaran su carne y su No-vida por proteger la tuya así como cumplir lo mejor que puedan con tus ordenes, ejerciendo desde impenetrables muros de carne a sutiles espías en las sombras...
Las posibilidades son tantas como la agudeza mental del amo de la horda. Pues todos ellos le siguen a él.



Y si todo falla... están ellos.

El Guerrero Principal del Grupo: Quienquiera que se mantenga en primera línea y maneje la mayoría del combate necesitará de apoyo y otros tipos de curas cada cierto tiempo. Si eres picajoso con tus conjuros , la aventura puede terminar muchos antes de lo que esperas, pero dos escudos pueden más que uno y a veces arrimar el hombro junto a un compañero puede resultar util. No temas luchar cuerpo a cuerpo, que otros puedan hacerlo por ti no significa que no puedas disfrutar de vez en cuando del sonido de la carne y el sabor de la sangre fresca.
El Explorador del Grupo: Los personajes sigilosos como los pícaros, exploradores y monjes a menudo se les va la cabeza, así que planea ser parte del equipo de rescate que vaya a salvarlo, recuerda que él es el que sabe donde estáis, si habla más de la cuenta, tu cabeza se unirá a la suya en el suelo. También eres el que debe reponer al explorador cuando vuelva de una desgracia que involucra una trampa o un peligro invisible. Tus conocimientos sobre venenos y otras toxinas le podrían ser útiles como cura o apoyo.
Otros lanzadores de conjuros: Probablemente tengas más puntos de golpe y mejor Clase de Armadura que los demás lanzadores de conjuros de tu grupo, así que intenta estar cerca de ellos para así poder protegerlos si un enemigo rompe la primera línea.... las espadas de cristal son fáciles de romper, pero, admitámoslo, cortan mejor que ninguna otra si se las cuida.
Siempre que sea posible, intenta coordinar tu selección diaria de conjuros con los otros lanzadores de conjuros de tu grupo. Tu selección de conjuros es más amplio que los suyos, así que prepárate para rellenar los huecos. Conjuros útiles tales como Recitación y rajar la lengua son probablemente tu mejor colaboración, especialmente si eres un clérigo maligno, ya que puedes cambiarlos por conjuros dañinos si no se necesitan.
Se Tu Mejor Amigo
Tus funciones de invocación, maldición y off-tank te hacen útil para cualquier grupo, pero cuidado, puedes convertirte en un lastre si siempre pones a los demás delante. Así que no dejes que los demás jugadores te presionen, siempre insistiendo en hacer las decisiones por tí. Como cualquier otro personaje, necesitas poner la supervivencia del grupo primero, pero no dejes que los demás te digan cómo hacerlo...
Tu eres el amo, conoces los secretos mas allá del velo y tu señor es el único que te dice que debes hacer y como... el es tu voz, y algún día tu serás la suya en la tierra... y aunque a veces dudes, recuerda las obras y poderes que guían tu mano y aceleran tu sangre, el poder rige este mundo, y cada día tu obtienes una hebra mas del mismo.

Algunas Claves con el Equipo
El equipo de clérigo es casi tan importante para él como sus conjuros, así que no los olvides. Lo más esencial incluye lo siguiente.
·                     Armadura: Planea comprar la mejor armadura que puedas, y también porta escudo pesado -- nunca te arrepentirás de tener una buena Clase de Armadura. Y no descuides los otros objetos defensivos que puedes llevar, como Anillos de Protección y Amuletos de Armadura Natural. Varios objetos menores que se apilan te dan mejor protección, y a menos precio, que uno muy grande. Si vas mucho de aventura al aire libre, considera alguna armadura de reserva, como una de cuero tachonado (o un camisote de mallas de mitrhil si puedes permitírtelo) para llevar por la noche. Si intentas dormir con una armadura pesada, tendrás penalizadores al día siguiente. Pero si duermes con al raso, tendrás problemas si eres atacado durante la noche.
·                     Arma de Combate: Eres bastante bueno en combate, así que prepárate para la lucha. Una maza pesada o maza de armas golpean bien. Alternativamente, si tiene el Dominio de Guerra y la deidad adecuada, puede tener acceso a un arma marcial, que será mucho mejor que cualquiera de las sencillas.
·                     Arma a Distancia: Una ballesta ligera puede ser tan efectiva como un conjuro de ataque de bajo nivel contra algunos oponentes. Úsala cuando desees conservar tus conjuros o cuando el oponente no sea tan peligroso como para desperdiciar conjuros. Puede también considerar usar una ballesta pesada -- un arma mortal, aunque recargarla sea un proceso lento. Sin embargo el tiempo de recarga no debería preocuparte demasiado, ya que encontrarás que lanzar un conjuro o entrar en cuerpo a cuerpo es más útil que realizar un segundo disparo.
·                     Conjuros de Reserva: Nunca sabrás cuando te quedarás sin conjuros. Además, nunca sabrás cuando necesitarás un conjuro en particular -- y lo necesitarás muy urgentemente. Así que presta atención a mantener en reserva un poco de poder de lanzar conjuros gracias a pergaminos, varitas o ambos. Los pergaminos son una gran manera de llevar conjuros útiles (como Quitar Ceguera/Sordera, Disipar Magia o Quitar Maldición) que puede que no uses en cada aventura. Lo mejor de todo, si tienes la dote de Inscribir Rollo de Pergamino, puedes crearte tus propios pergaminos, aunque hacerlo cuesta tiempo, dinero y puntos de experiencia. Las varitas son útiles para conjuros de usar y tirar que uses a menudo, especialmente conjuros de invocación rápidos, Ej. Conjurar muertos vivientes



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