"El parecido de los Gnoll a las hienas solo comienza con su apariencia. Los gnoll realizan un vibrante ruido "riendo" como el de las hienas cuando están excitados o nerviosos, y como sus primas bestiales a menudo caen a cuatro patas cuando persiguen a presas. Provistos de formidables mandíbulas y resistentes estómagos, comerán cualquier cosa que ninguna otra raza pensante podría incluso imaginar como comida y, peor aún, prosperan sobre tales residuos"
-Sivoah Huot,
Salvajes, feroces y sedientos de sangre, los gnoll representan los brutales e implacables aspectos mas retorcidos de la naturaleza. Aunque, en su naturaleza también se presentan la ociosidad e incluso la pereza. Estos seres pueden cazar de forma eficaz y crear y construir por si mismos, mas prefieren forzar a otras criaturas subyugándolas e instándolas a llevar los trabajos mas duros, los gnolls temen y adoran a Yenoghuu, príncipe infernal de la raza y creador de la misma.
DESCRIPCIÓN
Los Gnolls viven y trabajan en sociedad. Un gnoll solitario es extraño de encontrar y seguramente sea un superviviente de un grupo mas grande que ha sufrido una gran calamidad o un exiliado buscando un lugar donde comenzar de nuevo. Aun así, ellos mismos saben de la fuerza de la union y defienden su clan con fiereza trabajando unidos. Los gnolls aun así mantiene gustos y deseos individuales como casi cualquier humanoide, pero es muy improbable encontrar un gnoll capaz de vivir sin un grupo del que forme parte y que lo proteja.
Aunque normalmente viven en sabanas y llanuras cálidas, también gustan de vivir bajo tierra. Aunque sus dotes de excavación y minería son pésimas y mezclados con su pereza, tienden a instigar a esclavos bajo su mando para que creen túneles en la tierra que utilizar como guaridas frescas y fácilmente defendibles.
Aunque los Gnolls desprecian el trabajo físico, disfrutan sin duda de la caza, ya sea en pos de alimento formando grupos de caza con diferentes roles, o en la caza de esclavos en caravanas, pequeños asentamientos o razas menores a ellos, como medianos, trasgos, kobolds, Gnomos...etc
Los lideres de los clanes de Gnolls ostentan títulos de gran Nombre que sustentan las hazañas, asesinatos, robos, acciones ladinas y mentiras que han conseguido en su camino al poder.
Normalmente el Líder suele ser el ejemplar de mas tamaño, ya que esta rutina se representa en múltiples razas humanoides primitivas como Orcos, Trasgos, Kobolds, Osgos y Grandes Trasgos. Mantiene su mandato con mano dura y crueldad, pues la sociedad Gnoll aunque unida, esta repleta de rivales sedientos de ascender y vivir una vida de lujos, hembras y miedo entre sus semejantes.
ECOLOGIA
A pesar de su nacimiento infernal de mano de su dios Yenoghuu, los Gnolls se han integrado completamente en el orden natural de Toril. Como una especie han afectado menos al mundo que la mayoría de humanoides, adquiriendo un papel bastante parecido al de sus semejantes animales, las hienas. Se alimentan, cazan, dominan y cogen lo que desean de todo lo que les rodea si es mas debil que ellos. Y respetan y alimentan a los monstruos mas poderosos para mantenerlos saciados y controlados, como por ejemplo, Los dragones.
Un Gnoll comienza sus días como parte de una camada de 3 a 5 Cachorros, en los partos Gnoll es raro aquel que no es múltiple.
A los tres años de edad, un gnoll es peligroso, aunque aun es mantenido por la propia tribu y criado en las directrices y normas básicas. Así como el estilo de vida.
A los Ocho años es considerado físicamente maduro y es obligado a cazar o contribuir al grupo de otra forma. Las hembras se vuelven fértiles a los 10 años, aunque en ocasiones pueden retrasarse hasta los 18 años. Los florecimientos tardíos no reciben la simpatía del grupo, ya que las hembras se convierten rápidamente en madres o clérigas, que no deben procrear y solo servir a su demoníaco señor. Normalmente, si a la edad de 15 años una hembra no es fértil, sera considerado como un mal augurio y su sacrificio sera destinado a los perdones de la tribu para Yenoghuu, para después ser devorada por el clan.
Los varones lo tienen mucho mas fácil en la vida y sencillamente se les requiere otorgar 20 Lb de comida al grupo antes de llegar a sus 12 años.Algunos individuos de esta raza no supera la veintena, pero gran parte llegan hasta la treintena de edad manteniendo un promedio de vida de 28 años. Los Gnolls devoran a sus muertos en una breve ceremonia.
Un Gnoll se parece a una hiena de forma antropomorfa. Posee un hocico romo y orejas redondeadas, pelo grueso que cubre todo su cuerpo salvo las almohadillas de sus pies y palmas y una corta cola peluda. Los gnolls se movilizan normalmente sobre dos patas, pero en momentos de stress, agresividad o agitamiento, se colocan a cuatro patas riendo y ladrando.
Los Gnolls apenas afectan al medio ambiente circundante e incluso tienden a mejorar el equilibrio natural de la zona donde se aposentan, Carroñeros consumados, los gnolls recolectan lo que las otras razas y criaturas usan y desechan.
Los Gnolls mantiene normalmente una actitud cooperativa con la raza de los Trolls, estos gigantes semi-inteligentes proveen gran fuerza y brutalidad haciendo el trabajo sucio de los Gnolls a cambio de comida y un lugar donde guarecerse siendo una relación beneficiosa para ambas razas.
Algunos grupos de Gnolls que conviven en climas templados con hienas entre su ecología mantiene una relación casi natural con estos seres, incluso cazan, conviven y viajan con grupos de Hienas y Hyaenodonoes (Hienas Terribles). La palabra Gnoll para hiena es Rrgarr-rr lo que se traduce directamente como "Padre/Madre de mi Padre/Madre"
SOCIEDAD
Los gnolls viven en grupos pequeños y agresivos, liderados por un gran y poderoso macho. Estos pequeños grupos existen mientras su líder vive, desbandándose si sus jefes mueren de forma natural. Los individuos de grupos desbandados se funden en los paramos y se unen a otros grupos ya existentes.Los Gnolls rara vez luchan entre ellos y cuando lo hacen suele ser por territorios de caza, incluso en estos casos, es muy infrecuente que sean luchas a muerte.
-LEYES
La sociedad Gnoll depende en gran medida de la cohesión del grupo. A tal fin, todas las leyes Gnoll prohíben las actividades que dañan el grupo. Mientras que causar daño permanente a Gnolls ajenos al grupo es considerado inapropiado, no es una ofensa castigable. Dañar a un No-Gnoll jamas es considerado un crimen a no ser que la criatura dañada pertenezca a otro Gnoll, o sea un aliado del grupo. Los gnolls aprenden durante toda su vida que el bien del grupo es mayor que su propio bien. Traicionar al grupo es el peor crimen posible.
Las criaturas No-Gnolls (Por ejemplo, los antes mentados Trolls-Guardianes) son considerados parte del grupo mientras se mantengan en el, pero estos pueden perder su posición en el grupo mucho mas fácil que otros Gnolls del mismo, aun así, pocos tienen problemas tras convivir un par de años con estos seres.
-CASTIGOS:
El castigo mas duro para un Gnoll es el exilio.
Un Gnoll prefiere la muerte a la soledad, y uno que ha sido expulsado de su sociedad frecuentemente busca la compañía de otros humanoides. Su cabeza, es afeitada y marcada, mostrando a otodos los Gnolls que ha sido expulsado de su grupo. Los Gnolls reservan este castigo para los crimenes mas horribles. Lo que incluye, liberar esclavos, traicionar al grupo, venerar a una deidad no aliada o afin a Yenoghuu u obligar a otro Gnoll a realizar un trabajo de esclavo.
Esta practica se Conoce como Garruwarr ("Sagrado camino hacia la muerte"). Si el caminante con esta penitencia se cruza con otro Gnoll y tras un periodo el Gnoll no castigado ve legitimo liberar al condenado de su martirio, puede darle muerte finalizando el Garruwarr.
CRÍMEN Y CASTIGO
El concepto gnoll de crímen y castigo no corresponde con el de cualquier otra raza inteligente. Para ellos, el exilio es condierado el peor castigo innimaginable. La siguiente lista muestra unos pocos crímenes humanoides que tienden a realizar unos contra otros (asi como unos pocos importantes críemenes gnoll), con sus castigos correspondientes.
Crímen ---------------------------------------------------- Castigo
Regicidio --------------------------------------------------- Ascender al liderazgo
Asesinato (no gnoll, no esclavo) ------------------ Ninguno
Violación --------------------------------------------------- Ninguno
Robo (no del grupo) ------------------------------------ Ninguno
Robo (del grupo) ---------------------------------------- 10 latigazos
Asesinato (esclavo o gnoll no del grupo) ------ 10 latigazos
Posesión de contrabando --------------------------- Debe compartir las mercancias con el grupo
Asesinato (compañero de grupo) ----------------- Sacrificado y consumido
Traición (con otros gnoll) ----------------------------- Sacrificado y quemado
Obligar a otro gnoll a trabajar ----------------------- Exilio
Liberar esclavos ------------------------------------------ Exilio
Traición (con no gnoll) --------------------------------- Exilio
Venerar a un enemigo de Lamashtu-------------- Exilio
TESORO
En teoría todo lo que posee un Gnoll pertenece también al grupo, con el líder siendo el arbitro final para la pertenencia. Sin embargo, En la realidad los Gnolls están convencidos de que la posesión otorga la pertenencia. Por tanto, el tesoro individual de un gnoll consiste en objetos fáciles de transportar y ocultar, armaduras y armas. Los gnolls raramente transportan monedas, ya que el sonido realizado por las mismas puede descubrir su posición durante una caza o atraer la atención de su Líder de grupo.
NOMBRES:
Los nombres Gnolls normalmente suenan como gruñidos y carcajadas de hienas salvajes, poseyendo una variedad de consonantes duras y continuas R.
Varon: Daag, Fekkur, Garrour, Gegg, Gurr, Hurrur, Kurmrr, Tarr-Kurr, Voog, Vorum.
Mujer: Aatur, Akaam, Arruggurr, Eag, Ekurm, Errnhor, Iinn, Ok-Ur-Okk, Orrot, Udd
GNOLL VD1
CM Humanoide Mediano (gnoll)
Inic +0; Sentidos visión en la oscuridad 60 pies.
DEFENSA
pg 11 (2d8+2)
Fort +4, Ref +0, Vol +0
OFENSIVO
Velocidad 30 pies
Cuerpo a cuerpo hacha de batalla +3 (1d8+2/x3)
A distancia arco corto +1 (1d6/x3)
Espacio 5 pies; Alcance 5 pies
TÁCTICAS
Antes de Combate Los gnoll tratan de preparar emboscadas las cuales normalmente están torpemente planeadas y pobremente ejecutadas, pero prefieren dejar que aliados y esclavos luche por ellos siempre que sea posible.
Durante Combate Contra enemigos que consideran coordinados (o más fuerte que ellos), los gnoll trabajan juntos sólo en la medida que rodeando a un único poderoso objetivo le derrotan antes de dedicarse a otro. Un gnoll individual puede cambiar de objetivos si es herido por otro oponente o de otra forma su atención es desviada del objetivo en cuestión. Contra enemigos más débiles que ellos, los gnoll luchan individualmente, ocupandose de sus oponentes uno por uno en un intento de obtener gloria individual. Sin importar la fuerza relativa de sus oponentes, si los gnoll poseen esclavos disponibles les obligan a luchar por adelantado para debilitarlos o aplastar a los enemigos.
Moral Un gnoll huye tan pronto como es reducido a un cuarto de sus puntos de golpe totales, es el último combatiente de su grupo, o si todos los esclavos y aliados han huido.
CARACTERÍSTICAS
Fue 15, Des 10, Con 13, Int 8, Sab 11, Car 8
Atq Base +1; Prs +3
Dotes Ataque poderoso
Habilidades Escuchar +2, Avistar +3
Idiomas Gnoll
Equipo hacha de batalla, escudo pesado de acero, armadura de cuero, arco corto.
No hay comentarios:
Publicar un comentario